Reality Rabbit Hole
»Reality Rabbit Hole« behandelt die Geschichte von einer zunächst unerklärlichen Begegnung in den eigenen vier Wänden.
Das Projekt beinhaltet sowohl eine filmische Auseinandersetzung darüber, wie eine solche Begegnung sich abspielen könnte, als auch eine Demonstration in Form eines Videospiels, um die Ereignisse selbst erleben zu können. Hierbei wird die “Microsoft Hololens” als Spieleplattform genutzt, die dreidimensionale, virtuelle Objekte als Hologramme darstellt. Diese Hologramme werden mit Hilfe von Augmented Reality in den realen Raum projiziert und können mit bestimmten Handbewegungen und der eigenen Stimme, durch das Programmieren in einer Videospiele-Engine interaktiv gesteuert werden.
Spieler*Innen erwartet eine spannende Geschichte in der die Realität, wie wir sie kennen, in Frage gestellt wird.
Betreut durch Prof. Christian Schreckenberger & Prof. Peter Miller